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Beyond Fun Studio

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Histoire

Beyond Fun Studio est né de l’idée de Samuel Lapointe, programmeur et designer, qui a toujours désiré créer des jeux vidéo indépendants. C’est chez Sarbakan qu’il a rencontré un autre programmeur passionné, Jean-Benoit Guertin. Ensemble, ils se sont à mis à travailler sur un prototype de jeu plateformeur rogue-like qui a attiré l’attention d’un autre collègue artiste, Sébastien Gauvin, qui s’est joint au projet.

Les trois ont passé plusieurs mois à travailler sur ce jeu, mais l’idée de former un studio de jeux vidéo indépendant s’est réellement concrétisée après leur participation et victoire au Pixel Challenge 2018 de Québec avec l’aide de l’artiste Jonathan Nadeau qui s’est par la suite joint à l’équipe.

L’équipe à travaillé pendant un an sur le projet et la présenté à plusieurs conventions internationales comme le Tokyo Game Show, PAX South, PAX East, le MEGA-MIGS, Guerrilla Collective et Bitsummit Gaiden. Le jeu est maintenant disponible sur Steam et Nintendo Switch.

Vision

Beyond Fun Studio entrevoit demeurer une équipe petite et débrouillarde travaillant sur ses propres propriétés intellectuelles.

Nous espérons acquérir dans les prochaines années une base d’amateurs solide et réceptive à chaque nouveau jeu, peu importe le genre. Nous voulons avoir la liberté créative d’essayer de créer des jeux de plusieurs genres mais avec la même philosophie innovante et signature visuelle.

L'équipe

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Samuel Lapointe

Programmeur

Directeur technique, dans l'industrie depuis 2012.  Gagnant du Pixel Challenge 2018. Diplômé en conception de jeux vidéo ainsi qu’une attestation au collège Bart en intégration et programmation de jeux vidéo.

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Sébastien Gauvin

Artiste

Artiste technique VFX, dans l'industrie depuis 2015. Artiste généraliste qui peut réaliser toutes les étapes de la réalisation d’un jeu 2D, de l’idéation à l’intégration dans l’engin. Diplômé d’un DEC en arts plastiques et médiatiques ainsi qu’un BAC en art et science de l’animation à l'Université Laval, remportant un prix pour le meilleur court métrage 2D.

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Jonathan Nadeau

Artiste

Artiste technique VFX, dans l'industrie depuis 2016. Gagnant du Pixel Challenge 2018. Artiste versatile, Jonathan peu accomplir toutes les taches d'un pipeline de jeu en 3D. Il a fait ses études au Cégep du Vieux-Montréal en animation 3D synthèse d'images et a un baccalauréat en création 3D avec une mineure en design de jeux vidéo de l'UQAT.

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